¨ï¼‰, UXエンジニアを目指して 〜Refactoring UIを読む〜, App Store Connect APIをpythonで呼び出した, Unity Shader Graphで平面を地形に変形させてみた。, nuxt.js + firebase (cloud functions) で最小構成SSR, ・GameObject.FindGameObjectWithTag()を使用する, ・public Gameobjectとしてプロトタイプ宣言しておき、Inspectorから指定する. わたくし自身も勉強になりました・・・・(^_^;), メールはこちらにお願いします(記事に関する質問は送らないでください)。 今回は主人公キャラが敵キャラに近づいたら敵キャラが主人公に近づいてくるようにしたいと思います。, 敵キャラクターに『主人公キャラクターが近づいてきた』、というのがわからなければいけません。, これにはコライダ(接触判定に使う)を使います。敵が持つコライダと主人公キャラのコライダが接触していたら近づいているとします。, というのは敵キャラが移動する目的地を主人公キャラクターの位置に変更すればいいような気がします。, また敵キャラの検知範囲から主人公が外れた場合は敵キャラはまた見回りに戻る為、新しい目的地を設定するようにします。, 敵キャラのボーンの階層の下にSearch Areaという空のオブジェクトを作ります。(右クリック→Create Empty), Add Component→Physics→Box Colliderを選択しIs Triggerにチェックを入れてください。 Qiita:baba_s というわけで、人生26年目の目前で花粉症と診断されてしまったりべるんです。 今までニュースの「花粉が非常に多いため~」という話は完全スルーでしたが、いきなり敏感に聞くようになってしまいまし … ), HDリマスターで新・女神転生3が出来る!かなりやりつくしたゲームだけどまたやりたいなぁ・・・・, ゲーム開発エンジンUnityを使った3Dゲームの制作に参考になる情報を公開しています。これからゲーム作りを始めたい人にはいいかも?, Unityのゲームで作った敵キャラクターが見回りをするように、ランダムに設定した位置に移動させる機能を作成します。, Unityのナビゲーション機能を使って敵キャラクターを移動させます。ナビゲーション機能はあらかじめBakeされたフィールドを移動出来る機能です。, Unityのゲームで主人公キャラが壁等で見えない状態で敵の検知エリアに入っても敵は主人公を追いかけないようにします。, Unityを使った3Dゲームの作り方(かめくめ)で、はじめてUnityの学習をする時の当ブログの記事を読む順番を書きました。機能を積み上げていく形になるので便利かも?, Unityを使った3Dゲームの作り方(かめくめ)の機能積み上げ形式の記事のスクリプトの説明と寄せられた記事の機能についての質問への回答を掲載しています。, Unityインターハイとは、ユニティー・テクノロジーズ・ジャパン主催の高校生・高等専門学校生のゲーム開発全国大会です。, UnityのML-Agentsを使って敵キャラを強化学習して主人公を追いかけるようにする, UnityのVisual Effect GraphのOutput Particle Forward Decalで銃の弾痕エフェクトを作成し使用する. googletag.defineSlot('/21812778492/blog_728x90_common_overlay', [728, 90], 'div-gpt-ad-1584694002281-0').addService(googletag.pubads()); 接触から少し時間が経過してから判定処理をする場合 1.1. hideFlagsを見ることでAssetsフォルダ内のオブジェクトは検索対象外にしています, 全ての GameObject をリストアップ 凛(kagring)のUE4とUnityとQt勉強中ブログ, Unity 初心者向けの技術書 pbjs.que=pbjs.que||[]; googletag.defineSlot('/21812778492/blog_728x90_common_overlay_adsence', [728, 90], 'div-gpt-ad-1583302554779-0').addService(googletag.pubads()); ②「そのオブジェクトの非アクティブ子オブジェクトをTransform.Find関数で探す」 様々な言語や環境、プロジェクトに関わってきましたので、より実践的な記事をみなさんにお届きるよう情報発信していきます! SlideShare:shotababa359, 概要 InitializeOnLoad のタイミングでは SceneView.sceneViews…, 概要 using System.Linq; using System.Text; using UnityEngin…, 方法1 using System.Linq; using UnityEngine; ... var list = …, はじめに 「UGUI Super ScrollView」ではページビューを作るこ…, using System.Linq; using UnityEngine; public static class G…, 【Unity】SceneView.sceneViews で Scene ビューの一覧が取得できない場…, 【Unity】Hierarchy に存在するすべてのゲームオブジェクトを取得する方法, 【Unity】Project ビューでアセットのフルパスをコピーできるようにするエディタ拡張「UniAssetFullPathMultipleCopyer」を GitHu…, 【Unity】BuildPlayerWindow の internal な機能を使用できるようにするパッケージ「UniBuildPlayerWindowInternal」…, 【Unity】エディタがフォーカスされた、フォーカスが外れた時に呼び出されるコールバック「UniEditorFocusWatcher」を GitHub に公開しました, 【Unity】Project Settings に簡単にメニューを追加できるエディタ拡張「UniScriptableObjectForProjectSettings」を …, 【Unity】Preferences に簡単にメニューを追加できるエディタ拡張「UniScriptableObjectForPreferences」を GitHub に公…. 次にゲームオブジェクト3から他のゲームオブジェクトを取得するScript3を記述します。 Copyright © 2016-2020 かめくめちゃん All Rights Reserved. エディタ拡張とは デリゲートとは この記事でのバージョン Unity 5.5.1f1 はじめに 今回はエディターでの選択オブジェクトに関する諸々の話です。選択しているオブジェクトの情報を取得したい、任意のオブジェクトを選択したいそんな感じの時に役立つはずです! あとはそれを「Transform型」「GameObject型」でログに表示しているだけですね! googletag.defineSlot('/21812778492/blog_300x250_common_fixed01', [[300, 250], [336, 280]], 'div-gpt-ad-1559710191960-0').addService(googletag.pubads()); Why not register and get more from Qiita? // Start is called before the first frame update. googletag.cmd = googletag.cmd || []; unityroom:baba_s GameObject.Findでは非アクティブなオブジェクトは検索できないですが タブンですがそのままコピペしても動くかもしれません。アタッチしたオブジェクトについては、画面タップすると上にオラァ~って吹っ飛んでいきます。2Dのゲームなのでご注意をば・・・。, OnCollisionEnter2Dで接触してきたオブジェクトをリストに格納します。ガチャガチャと書いていますが、リストの中のオブジェクトを以下のような形で判定しています。, 冗長的なカンジで拡張性もどうなのよ?っていうご意見はあるかもしれませんが、ifでの分岐でわかりやすいので初心者にはイイかなと思ってます。知っている人からすれば当たり前かもしれないんですが、こういうTIPSをわかりやすくまとめておきたいのです。, ちなみに上記のコードだとUpdateに記述されているため、接触後はコンソールにログが表示され続けます。解決したい場合は、別でゲームクリアフラグのようなモノで管理するか、判定後にゲームオブジェクトを生成する場合なら!GameObject.Findなどの条件で1つだけ生成するようにするとイイかもしれません。多重生成を防ぐ件については別の記事で投稿しようかなと思います。. ), HDリマスターで新・女神転生3が出来る!かなりやりつくしたゲームだけどまたやりたいなぁ・・・・, ゲーム開発エンジンUnityを使った3Dゲームの制作に参考になる情報を公開しています。これからゲーム作りを始めたい人にはいいかも?, Unityを使った3Dゲームの作り方(かめくめ)で、はじめてUnityの学習をする時の当ブログの記事を読む順番を書きました。機能を積み上げていく形になるので便利かも?, Unityを使った3Dゲームの作り方(かめくめ)の機能積み上げ形式の記事のスクリプトの説明と寄せられた記事の機能についての質問への回答を掲載しています。, Unityインターハイとは、ユニティー・テクノロジーズ・ジャパン主催の高校生・高等専門学校生のゲーム開発全国大会です。, UnityのML-Agentsを使って敵キャラを強化学習して主人公を追いかけるようにする, UnityのVisual Effect GraphのOutput Particle Forward Decalで銃の弾痕エフェクトを作成し使用する. 型を割り当てない時はint型の数値が割り当てられwalkには0、waitには1と順番に数値が割り当てられます。, あらかじめ宣言された値以外をstateに入れるとエラーになるので、特定の値しか入れたくない場合は列挙型が活躍します。, 敵キャラクター操作スクリプトのMoveEnemyに状態を表す列挙型と敵キャラクターの状態を取得するGetStateメソッドと状態変更をするSetStateメソッドを定義します。, 第1引数で受け取った文字列で分岐させています。それぞれの分岐処理で状態の変化等をしています。, stateに入れている「EnemyState.名前」は列挙型のEnemyStateで宣言されていなければエラーになります。, フィールド宣言にEnemyStateフィールドとStartメソッド内でSetStateメソッドを呼び出し状態を初期化する処理を入れます。, 敵の状態を表すEnemyState型のstateと追いかける状態になった時に追いかけるキャラクターのTransformを入れておくplayerTransformを宣言します。, 次にMoveEnemyスクリプトのUpdateメソッド内の処理を状態によって変更します。, 目的地まで歩く処理とキャラクターを追いかける処理は目的地を指定すれば同じ処理を記述する事になるので、追いかける状態である時だけ目的地を再設定し、実際に移動させる処理は同じ処理をしています。, 待ち状態である時は一定時間その場で待ち、指定時間を超えたら巡回状態(EnemyState.Walk)に変更します。, MoveEnemy内のスクリプトの記述が終わったので、SearchCharacterに戻ります。, 現時点では敵がキャラクターを追いかける状態になったらそのまま一生追い続けます。(^_^;), そこでSearchAreaに設定したコライダからキャラクターが出ていったら敵キャラクターを待ち状態に変更するようにします。, OnTriggerExitはオブジェクトが接触状態から抜けた時に呼ばれるメソッドなので、その時のオブジェクトのタグがPlayerであったら、敵キャラの状態を待機状態に変更しています。, これで追いかける処理と検知範囲外に出たら見失って一定時間待機し、再度見回りに戻るというスクリプトが出来ました。, 次回は敵キャラを最初から配置しておくのではなく自動で増やせるようにしたいと思います。, メールはこちらにお願いします(記事に関する質問は送らないでください)。