google_ad_client = "ca-pub-7650779774243147"; "Skyrim Mods #35 com os mods: Unarmed Warfare, Black Wisteria, Miraak - Dragonborn Follower & Become King of Riverhelm. The Elder Scrolls V: Skyrim 「スポンサーリンク」、「広告」及び「Amazon」の表記の無い記事中の画像には、リンク有りません。. © Valve Corporation. /* 728banner */ Skeletonを変更するMOD等に互換性をもたせるための新構造のSkeletonファイル。アダルト系の体型や装備のModを使用するなら必須になるModですが、それ以外にもこのModを必要とするModがたくさんあります。要:SKSE64、FNIS. 体型・装備. http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/43529/? はじめに今回は「Mod Organizer2」を使って、Skyrim SEのModを導入するやり方について紹介していきます。「Mod Organizer2」の操作画面は一見複雑そうに見えますが、Modを導入するのに以下の画像の赤枠項目しか触りません(筆者の場合)この記事では「Mod Organizer2」の操作画面およびModを導入 … //-->, 【スカイリム忘備録/美人化MOD・メッシュ比較】キャラメイクに役立つMOD比較のまとめ+39種, 【スカイリム MOD/美人化・フェィスリテクスチャ】Official CBBE Face Pack 1-2, Calientes Female Body Mod Big Bottom Edition -CBBE-, 【スカイリム MOD/座る・待機モーション・アニメーション】Pretty_Sit_Idles, 【スカイリム MOD/ブリーズホーム・地下・増築】Whiterun Breezehome Basement, 【スカイリム MOD/待機モーション・アニメーション】Funny Animations And Idles, 【スカイリム MOD/忘備録MODメモ】管理人が入れたいと思った新作MODコレクション14+22種, 【スカイリム MOD/セクシー・くのいち・防具】Sexy Kunoichi 2nd By Nausicaa -CBBE3, 【スカイリム MOD/ビキニ・水着・防具】Layer Bikini – UNP and CBBE, 【スカイリム MOD/待機モーション・ポーズ集解説】Pinup Poserのインストールと使い方, 【bibo-6.com/お知らせ】ビボロク.com側のサイトメンテナンスを行なっております。, 【スカイリム カスタマイズ/Rainmeter・スキン・画像】デスクトップカスタマイズ&おすすめスキン+80. google_ad_width = 728; 自分のためのおぼえがき. SE版スカイリムで鉄板級のボディカスタムMODである、BodyslideとOutfit studioの導入~使用方法を解説するページです。用意するモノや知識が一定量必要なものの、慣れればある程度の事はカンタンに済ませられるようになるでしょう。使いこなせれば統一感ある体型を常に維持出来るため、ぜひとも積極的に覚えていきましょう。, まずはそれぞれのツールが、どういった機能を持つかを解説します。この部分が掴めていると、その後の運用が非常に容易になると思われます。, このようになります。よってゲーム内で細かな体型を調整出来るMODは不要となり、身体に関わるすべての変更をBodyslideが賄うことが可能になるのです。, 簡単に言うと、「ブレンダーよりは初心者に優しいメッシュ改変ソフト」です。分かりやすいUIと簡素な操作で、割と容易に防具MODを改変することが可能になっています。, 上記のような流れになります。自由度が高いぶん、操作量も多くなるのが特徴です。またメッシュ改変という特性上、元のMODがどの体型をベースに作られているかを問わないのも強みです。やる気さえあれば、一見して適合しなさそうなMODも自身の体型MODに合致させることが可能です。, まずはサクッとインストールをしてしまいましょう。既に導入済みの方は、次項までジャンプしてください。, 今回はMO2環境下でのインストール解説を行います。その他インストーラーツールを使用していても、大半の操作は共通するはずです。, まず基本通りにBodySlide and Outfit StudioをMO2へとインストールし、アクティベートします。しかし実行ファイルの’BodySlide x64.exe‘は自動で読み込まれないため、自身でMO2に登録することになります。, 以後、BodyslideやOutfit studioはこの部分から起動するようにしましょう。(Outfit studioは未登録でも、Bodyslide内から起動可能なため登録不要), Outfit/Bodyタブをクリックすると、インストールした体型 + 装備MOD(Bodyslide対応のみ)がずらりと表示されるはずです。今回は、CBBE 3BBBで解説を進めていきます。, Presetを選択すると、名前に準じた特徴を持つ体型を選択可能です。注意点として、ゼロから自分好みのものを作成するよりも、ざっと眺めてみて一番イメージに近いものを改変していく方がずっと手早いです。, スライダー左右の違いは上記の通りです。特にこだわりがなく、「プレイヤーやフォロワーだけBodyslideの恩恵を受けられれば良い」という方は左のスライダーを操作する必要はありません。右のスライダーのみで好みの体型を作り出し、あとでゲーム内で体重を最も重くする設定にしましょう。, ひとしきり体型を作成し終わったら、現在の体型をプリセットとして保存しておきましょう。これを忘れると、ゲーム内で確認した体型が気に入らなかった場合、またゼロからの作成になってしまいます。Save As…をクリック。. © 2012 Bethesda Softworks LLC, a ZeniMax Media company. 既に書いてる記事のまとめ&補足的な内容ですが。プレイヤー、フォロワーやその他NPC等の「キャラクター」を構成しているファイルについて、バニラ種族と追加種族の違いについてまとめてみます。MODを導入しても追加種族に適用されない、といった関連の検索ワードが結構多かったので。, メッシュ、テクスチャ、スケルトンの意味といった個別の説明はしませんので、必要な場合は別途それぞれの詳細記事を見てください。, (初心者におすすめ12)スケルトンと体型メッシュの関係(1) - Skyrim箱庭DIY, 体型メッシュやリテクスチャMODをそのまま導入しても、プレイヤーキャラで追加種族を使っていると、大抵の場合反映されません。スケルトンも同様です。このブログいつも見てくれてる人には耳タコ(目タコ?)かもですが、XPMS(E)を導入したのにBBPやHDTでCTDする環境は、原因のひとつに考えられます。, 作り方次第で変わるので絶対では無いですが、以下のファイルが反映されないことが多いです。, 男性キャラの場合はFemaleをMaleに置き換えてください。それぞれのファイルの意味、格納フォルダは最初に貼った記事で説明しています。, 特殊なケースでない限り、これ以外は適用されていると思います。髪、眉、目、口、化粧あたり。Elinとか目や口もダメそうな気しますが、使ったことないんでエアです。, 大抵の場合追加種族は、メッシュ、テクスチャ、スケルトンといったassetを、バニラ種族から独立して持っているからです。逆に言うと、バニラ種族でプレイしている場合、プレイヤーキャラのみを変更することが出来ません。例えばNordでプレイしている場合だと、自分のキャラは美肌で細身、山賊は超アマゾネス、みたいな使い分けができません(やれないことは無いですが、独立させたいなら追加種族使った方が便利です。概略だけ後述)。, ※もし髪や眉、目の色に選択できないパーツがある場合、別の問題になります。Racial Compatibility前提で追加種族MODが作られていない可能性が高いです(ValkyrieRaceとか)。, YgNord(Himikaさんバージョンの上位互換版Racial Compatibility用)や、Ningheim(Race Compatibility for Skyrim and Dawnguard対応)あたりでは発生しない筈です。, 下の記事で原因の説明と、ValkyrieRaceのRacial Compatibility対応改造をしてます。, 【Skyrim】プレイヤー追加種族に髪が適用されない場合の原因と対策 - Skyrim箱庭DIY, 前提MODに指定されていて、導入もしているのに選べない場合は、キャラエディット画面で他の種族に一度切り替えてから、再度選択し直すと直るかもです。, 必要なファイルを追加種族のフォルダに手動でコピーしていきます。導入した追加種族MODのアーカイブを覗いてフォルダ構成を調べれば分かります。bsaだった場合はBSA_Browserで構成を確認して、同じフォルダ構成にしてHDDにルーズファイルとして放り込めばOKです。, どのファイルが必要なのかはアーカイブを覗いて自分で判断してください。リテクスチャしたければテクスチャのフォルダを見つける必要があり、そこに上書きする、もしくはbsaであれば同じ構成のフォルダ作ってルーズファイルにするといった感じで。, ほとんどの場合ファイル名はバニラと同一で、フォルダ構成が違うだけです。稀にファイル名そのものが違う場合もあります。その場合は対応しているファイルを自分で判断した上でリネームしてください。各ファイルの役割を理解していれば簡単にできる作業です。, 追加種族でプレイする場合、この作業ができないと非常に大きな制約を受けることになります。どうしてもできない場合はバニラ種族で遊ぶ方がいいかもしれませんが、その実簡単なのでチャレンジしてみることをお勧めします。, ネットで拾ったエロ画像をフォルダ別に分類する作業とさして変わらないと思います!(僕はむしろこっちの方が大変だと思います), 最初に貼ったフォルダ構成の記事に、例としてEnhanced Character Editを導入した時のYgNordのフォルダ構成をアバウトに併記してあります。詳細は作者さんのブログ見てください。, 例えばSuccubus Race。アーカイブを見れば、メッシュがこんな階層で入ってることがわかります。このアーカイブはルーズファイルなので、HDDのDataフォルダ以下に同じツリーで入ってます。テクスチャも同様に確認すればOK。, フォルダを移動するならば、NifskopeでBSShaderTextureSetのパス書き換えなくていいのか?と思った人いるかもですが、書き換えなくて大丈夫です。espで「Texture Set」が設定されているので、そちらが読まれていると思います。, (20160203追記)頭部だけTexture Setが存在しないことがあります。あまり無いと思いますが、こういったケースで頭部メッシュの変更をしたい場合は、Nifskopeによる作業が必要になります。記事の最後に関連リンク有。, 「裸を着る」為のArmor Addonがあります。左側でメッシュ(Biped Model)と一緒に「Skin Texture」が設定されています。, Skin Textureを決めている「TextureSet」。ここでテクスチャが設定されています。テクスチャの格納先を変えたいときはこれを変更しないとダメで、BSShaderTextureSetを書き換えても反映されないです。, 頭部メッシュのサブサーフェイスマップだけ例外(?)のようで、esp側のTextureSetを無視するようです。僕の環境では、ですが。サブサーフェイススキャッタリングを使うと首の接合部の線が急に目立つようになった等の場合は、もしかすると影響あるかも。, 「バニラ種族」であれば、プレイヤーキャラもNPCも、頭部メッシュとFaceTint以外は同一のassetを使用します。種族の括りで共用してます。先に少し触れましたが、プレイヤーキャラがバニラ種族だった場合、NPCと体型やテクスチャを区別できないという理由がここにあります。インストーラで体型MODやリテクスチャ、スケルトンを導入した場合は、「バニラ種族」であればプレイヤーキャラもNPCも一括で変更対象になります。, スタンドアロンで導入できるタイプのNPC(主にフォロワー)は、バニラ種族でも独自の体型メッシュとテクスチャを持っています。これは「裸状態」の際には、別途用意された「着ぐるみ」を着ることで対応しているイメージです。体型の違う装備MODを着た時に体型が変わるのに似てますが、こちらの場合はテクスチャも対応します。, あくまで「着ぐるみ」による独自体型の実現なので、スケルトンを独自に持つことはできません。バニラ種族と共用になります。, プレイヤーキャラの追加種族の時と同様、アーカイブからフォルダ構成を調べて、適切にメッシュとテクスチャを配置することで変更が可能です。但しスケルトンと頭部メッシュ、TintMaskをこのフォルダに追加しても無意味です。, リディアさんのActor情報。「Skin」が特に指定されていないので、Raceで指定されている「裸」メッシュとテクスチャを使います。(上のSSで使っているやつ)スタンドアロンのフォロワーの場合、ここで独自に用意されているSkinが設定されています。これを「着る」ことによって、バニラ種族でも独立した体型を持つことが出来ています。バニラ種族のスタンドアロンフォロワーのSkin設定を「NONE」にした場合、バニラ体型に戻ります。, これを設定することで、UNP環境下でも特定NPCだけCBBE、みたいな設定が可能になります。, 「追加種族」と言っても該当NPCだけに適用されるので「独自」といったところでしょうか。プレイヤーが使える訳では無いです。, スケルトンも含めて完全にバニラと独立しています。同様にフォルダ構造を調べた上で適切に上書きすることで、スケルトンを含めて変更することができます。頭部メッシュとTintMaskを追加しても意味が無いのはバニラNPCと同様です。, プレイヤーキャラであればMale/Femalehead.nifをベースにモーフィングした上で、TintMaskや髪を使ってキャラメイクをします。ある意味ゲーム最大の山場です。, 一方NPCの場合、バニラ種族/追加種族どちらの場合でも、髪の毛を含めた頭部メッシュと化粧(FaceTint)が個々のNPCにあらかじめ用意されています。したがってプレイヤーキャラと同じ頭部メッシュや髪をコピーしても意味がありません。, メッシュ、化粧それぞれFaceGenDataフォルダ下、プラグイン名フォルダの中にNPCのアドレスをファイル名として格納されています。詳しくはフォルダ構成の記事を参照してください。基本、頭部のテクスチャは個々に用意されていません。胴や手と同様です。(勿論追加種族やスタンドアロンフォロワーのように独立させることも出来ます), スケルトンは種族毎で共用することになりますが、一人称用スケルトンだけは種族に関係無くプレイヤーキャラに適用されます。小さい種族と大きい種族2種類作って遊び分けてる場合でも、一人称視点にすると同じ目の高さになります。, NPCを含むMODをマージしたりクローンを作ってみたり等の改造をした場合、NPCのアドレスが変更されるので、上記の整合性が取れなくなり顔黒等の不具合が発生します。, また、自分でEditした顔をNPCに適用したい場合は、NPCやフォロワーMODの作成手順が必要になるので、別途調べてみてください。詳細に説明してくれているModderサイトが色々有ります。, Poetさんを4人マージ。FaceGenとTintをマージ後のアドレスに合わせてます。他のファイルは共用化。ファイル数が多くて混乱しそうだったので、HeadPartsとFormListを削ってFaceGenのノード名をCKのCtrl+F4出力の物に合わせてみました。, PCEA環境下だと、追加種族NPCのアニメーションはプレイヤキャラと同一になります。バニラに変更したい場合は別記事で実例ありますので、そちらを見てください。, 【Skyrim】PCEAで追加種族フォロワーやNPCのアニメーションを変更する方法 - Skyrim箱庭DIY, ※(追記)2016年2月現在、FNIS PCEA2 - Player Exclusive Animations (dynamic)を使用すれば、追加種族の有無に関わらずプレイヤキャラだけアニメーションの分離可能です。, プレイヤキャラ限定です。Texture Setが未設定になっている追加種族MODの場合、メッシュファイルの設定変更が必要になるケースがあります。詳細は別記事にて。, NPC関連はあまり触ったことが無いので、何かあればまた追記します。とりあえずこんなとこで。, (20161115)微妙にデザインいじってるので、見栄えがコロコロ変わるかもしれません!, 2013年6月に17800円(新品)で買ったGTX660。15年8月に別れを告げてGTX980へと進化。